Desenvolvedores de Helldivers 2 falam sobre o sucesso surpreendente do jogo e sua sede por mais
Ninguém esperava o sucesso de Helldivers 2.
O jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, publicado pela PlayStation e desenvolvido pela Arrowhead Games, foi lançado em fevereiro e já vendeu 12 milhões de cópias em três meses. Agora, é o jogo que mais vendeu mais rápido na história da PlayStation – superando títulos como God of War, Spider-Man e Uncharted.
“Dependendo de quem você é, sempre apontará para coisas diferentes como a razão do sucesso”, diz o diretor criativo da Arrowhead, Johan Pilestedt. “Se você é um executivo de negócios em uma grande editora, dirá que é o elemento de serviço ao vivo que mantém os jogadores voltando, e o preço mais baixo. Se você é um designer de jogos, apontará para a natureza sistemática do jogo. Se você é um artista, falará sobre o ciclo de dia e noite, os ambientes destrutíveis e os mundos belíssimos. É o equilíbrio entre todos esses elementos.
“Mas, falando pessoalmente, eu diria que é o fato de que estamos fazendo algo com Helldivers que está fora do ponto de inflexão para o qual a indústria de jogos está caminhando. O que você vê através desses ciclos na indústria são pessoas se inspirando umas nas outras e construindo a partir disso. Mas isso significa que as pessoas estão construindo em direção a um único ponto, porque você perde algo a cada iteração.
“Com Helldivers, tomamos a decisão firme de que não vamos seguir o status quo. Vamos nos posicionar fora disso, fazendo muitas mecânicas que geralmente não são vistas nos jogos. Temos fogo amigo ativado, sempre. Acho que as pessoas se surpreendem que fazemos jogos dessa maneira. Elas se surpreendem que a responsabilidade de não explodir seus amigos é sua.”
Para Pilestedt, pessoalmente, o sucesso de Helldivers 2 foi a realização de um sonho que ele teve desde os oito anos de idade.
“Eu perguntei ao meu pai ‘como faço para criar uma empresa de videogames?’ E ele disse ‘Tire boas notas’. Claro, isso era uma mentira”, ele ri.
O problema de realizar um sonho (embora um bom problema) é descobrir o que fazer a seguir.
“Helldivers 2 me colocou em um modo estranho de contemplação”, ele admite. “Porque o problema de alcançar um sucesso tão grande, realizar seu chamado, é que você tem que escolher seu próximo capítulo. Não vem de dentro, como saber o que você queria fazer desde os oito anos.”
Isso levou Pilestedt a Shams Jorjani. A história de Jorjani com a Arrowhead remonta ao início. Ele foi um dos organizadores do Swedish Game Awards, que a Arrowhead ganhou com seu jogo Magicka. Jorjani então entrou para a Paradox Interactive, que tinha acabado de assinar o jogo, e foi designado para o projeto. Ele ajudou a lançar isso e depois o segundo jogo da Arrowhead (e significativamente menos bem-sucedido), The Showdown Effect.
“Tivemos então uma intensa negociação sobre Magicka 2, que foi finalmente resolvida em um quarto de hotel na Islândia durante a noite”, disse Jorjani. “Ambos estávamos bêbados na época e decidimos que ‘não, não faremos esse projeto’.”
Mas os dois mantiveram contato. E então, em 2021, Jorjani deixou a Paradox.
“Eu estava com um pouco de ‘PTSD de empresa grande’”, continua. “A Paradox tinha 800 pessoas, dez estúdios em seis países e era uma empresa pública. Depois de deixar a Paradox, fui até Johan e disse ‘vamos fazer algo juntos. Podemos acabar nos matando, mas vamos nos divertir’. E Johan, tão sábio quanto é, me mandou ‘cair fora’, porque ele tinha um jogo para lançar.”