XANGAI – Durante seus últimos anos do ensino médio, a adolescente chinesa Xu Yunting encontrou uma maneira incomum de ganhar algum dinheiro: transformando-se em personagens masculinos de videogame e levando suas devotas para encontros.
A tendência, chamada de “cos commissioning”, ganhou força na China recentemente, com postagens nas redes sociais acumulando milhões de visualizações, à medida que um número cada vez maior de mulheres jovens usa seu poder de compra para planejar um encontro com o homem dos seus sonhos na vida real.
Em uma manhã de agosto em Xangai, a Sra. Xu inseriu cuidadosamente lentes de contato para aumentar sua íris e ajustou uma peruca cor de tangerina para se transformar em “Jesse”, um personagem do jogo de romance para celular “Light and Night”.
Um músico alto e sensível, ele é um dos cinco personagens que cortejam os jogadores ao longo do jogo – e para a cliente Feng Xinyu, uma jovem vivaz de 19 anos, o parceiro ideal.
“Não tenho namorado porque não estou interessada em homens 3D”, disse Feng à AFP, usando um termo para homens da vida real, em oposição aos que aparecem nas páginas ou nas telas.
“Gosto um pouco mais de personagens de anime, eles me atraem mais.”
“Light and Night”, produzido pela gigante da tecnologia Tencent e voltado diretamente para mulheres jovens, promete uma “experiência interativa totalmente nova de amor altamente envolvente”.
Jogadoras como a Sra. Feng, que formam fortes conexões emocionais com personagens em tais jogos, são conhecidas como “garotas dos sonhos” – e o comissionamento leva a imersão para o próximo nível, arrastando essas belezas 2D para fora da tela e para o mundo real.
A Sra. Feng já havia contratado a Sra. Xu duas vezes antes, por uma taxa de cerca de US$ 70 (S$ 91,48).
Em agosto, ela gastou US$ 2.800 em uma viagem de vários dias com outro cosplayer de Jesse para uma província diferente.
Mas ela decidiu que preferia a interpretação da Sra. Xu e a contratou para um terceiro encontro.
“Nós realmente nos conectamos”, disse a Sra. Feng. “Ela é como a personagem do jogo, parece que fomos feitos um para o outro.”